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https://w.atwiki.jp/dngssonenight/pages/17.html
投票方法 このページではwikiに公開された試合SSの投票方法について説明します。 投票はプレイヤーとして参加しているか否かを問わず、どなたでも可能です。ただし、プレイヤーとして参加されている方が自分の試合に投票することは不可とします。 基準は「どちらがより面白いか」ということのみです。 何をもって面白いとするかは各々の投票者の価値観によるものとします。 SSが長すぎたり難解すぎるなど途中で読みたくなくなった場合等は途中で読むのをやめて投票に参加していただいても構いません。 キャラクター設定だけでなく、勝ち残ったSSもゲーム内での正史として扱われ、そこで追加された設定も公式のものとなります。そのため、二回戦以降の試合SSを読む場合、お時間が許すならばできるだけ前のSSにも目を通していただけると幸いです。(必須ではありません) 参加しているプレイヤーは自分自身の試合には投票することができません。 多重投票はご遠慮ください。 以上をご確認の上、試合SS公開ページよりSSをご覧になり、どうぞ気軽に投票していってください。 投票結果・勝者判定 読者からの得票数が多いSSを勝ちとします。 投票が同数だった場合、先に投稿したプレイヤーの勝利となります。 〆切までにSSを投稿しなかったプレイヤーはその試合敗北となります。両プレイヤーが投稿しなかった場合両者敗北となります。 あなたの一票で勝負を決めよう! ベストバウト投票について 試合の勝敗を決定する投票とは別に、各回戦毎に「その回戦のSSで最も良かった物」を投票するベストバウト投票を受け付けたいと思います。 その回戦の試合で最も面白かったものについて、ベストバウト投票フォームから投票を行ってください。 投票期間は日曜0時30分から土曜18時までとなっております。 執筆者の方は自分の試合以外に投票してください。 投票が同数だった場合、先に投稿したプレイヤーがベストバウトとなります。 この投票結果は勝敗・キャンペーンの総合優勝には特に関係ありません。 以上でゲームシステムの説明は終わりです ここまでの説明を読んでわからない点や気になった点がありましたらQ Aをご確認ください。 それでも疑問が解決しない場合、SSCINDERELLAスレッドへ気軽に質問を書きこんでください。
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/41.html
操作方法 シュータータイプ 「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」の操作方法に慣れた方におススメ。 ボタン名 通常時 構え時 アナログスティック 移動 ↑ アクション リロード → 武器選択 カメラ切替 ← 装備品選択 カメラ切替 ↓ しゃがみ・ホフク △ カメラ操作 □ ○ × L 武器構え(押している間) R 素手攻撃 武器攻撃 START メニュー表示 SELECT AUTO AIM切替/CO-OPS通信/無線CALL(メニューのオプションで変更) アクションタイプ 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」の操作方法に慣れた方におススメ。 ボタン名 通常時 構え時 アナログスティック 移動精密射撃中は照準操作 ↑ カメラ操作精密射撃中はカメラ(スコープ倍率)切替 → ← ↓ △ アクション リロード □ 素手攻撃 武器攻撃 ○ 武器/装備品選択 不使用 × しゃがみ・ホフク L カメラリセット 精密射撃操作 R 武器構え(押している間) START メニュー表示 SELECT AUTO AIM切替/CO-OPS通信/無線CALL(メニューのオプションで変更) 武器構え中にLボタンを押すと精密射撃操作になり、アナログパッドで照準を移動することができる。 アクションタイプは武器の切り替えが遅いと言われているが、○ボタンを押して装備選択中に、 Rボタンを短くカチッと押すと着脱、ブリビアス、3スロットタイプの設定次第で素早く武器を変えることが出来る。 Lボタンも同様。 ハンタータイプ 「モンスターハンターポータブル」の操作方法に慣れた方におススメ。 ボタン名 通常時 構え時 アナログスティック 移動精密射撃中は照準操作 ↑ カメラ操作精密射撃中はカメラ(スコープ倍率)切替 → ← ↓ △ 武器構え 武器攻撃 □ 素手攻撃 武器構え解除 ○ アクション 不使用 × しゃがみ・ホフク L アイテム選択 R 武器選択 精密射撃操作 START メニュー表示 SELECT AUTO AIM切替/CO-OPS通信/無線CALL(メニューのオプションで変更)
https://w.atwiki.jp/urbanterrorjapan/pages/13.html
※ここでは各項目の意味を説明します。 各項目がどのキーに割り当てられているかは自分の設定を見てください。 look imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (操作方法_0.jpg) zoom weapon in ズーム可能な武器でズーム倍率を一段階上げます。 zoom weapon out ズーム可能な武器でズーム倍率を一段階下げます。 zoom reset ズーム可能な武器でズームをやめます。 minimap toggle ミニマップの表示・非表示を切り替えます。 move imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (操作方法_1.jpg) always run Yesにすると常に走ります。 (Sprintとは違います。) run / walk 押している間歩き・走りが切り替わります。 forward 前進します。 backpedal 後退します。 move left 左へ移動します。 move right 右へ移動します。 jump ジャンプします。 crouch しゃがみます。 Sprint ダッシュします。 shoot imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (操作方法_2.jpg) attack 発射します。 reload 武器の弾を再装填します。 weapon fire mode 武器の発射方式を切り替えます。 (オートマチック・バースト・シングル等) previous weapon 前の武器に持ち替えます。 next weapon 次の武器に持ち替えます。 drop weapon 今持っている武器を捨てます。 misc imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (操作方法_3.jpg) show scores 押している間プレイヤーのスコアを表示します。 bandage 治療を行います。 use / doors 開閉できるドアを開け閉めします。 Bombの解除にも使われます。 team select menu チーム選択画面を表示します。 gear select menu 武器・装備選択画面を表示します。 next item 次のアイテムを選択します。 previous item 前のアイテムを選択します。 drop item 選択しているアイテムを捨てます。 use item 選択しているアイテムのon / offを切り替えます。 sensitivity マウスの移動速度を調整します。 自分の好みに合わせましょう。 invert mouse y axis Yesにするとマウスの上下が入れ替わります。 マウスを上に移動すると下に、下に移動すると上に視界が移動します。 smooth mouse Yseにするとマウスの加速効果がonになります。 off時に比べて、遅く動かしたときはより遅く、速く動かしたときはより速く視界が移動します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (操作方法_4.jpg) chat プレイヤー全体へ発言します。 team chat チームメイトへのみ発言します。 target chat 特定のプレイヤーへ発言します。 radio menu ラジオチャットのメニューを開きます。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2319.html
ボコスカウォーズ 【ぼこすかうぉーず】 ジャンル アクションロールプレイング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 アスキー 開発元 Workss 発売日 1985年12月14日 定価 5,500円(税別) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年4月8日/500円 判定 劣化ゲー 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 元々はイタチョコシステム(1994年設立)のラショウ氏がシャープの8bitパソコン「X1」で開発した作品(参考:PC版『ボコスカウォーズ』)。多くの画期的な特徴を持ち、1984年に開催された「第1回アスキーソフトウェアコンテスト」ではグランプリを受賞した。 プレイヤーはスレン王を操作して、敵城最奥部にいるオゴレスを打倒すればゲームクリアとなる。 RPGを自称しているが、システム的にはシミュレーションゲームのほうが近く、ファンタジーの世界を舞台としている、自軍ユニットに成長要素があるなど、ある意味シミュレーションRPGの原点とも言える作品である。 MSXなど多くのPC機種に移植され、ファミコンブームに乗ってついに家庭用ゲーム機にまで進出することとなった。本項ではそのFC版について解説する。 問題点 FCのスペック上の問題である意味別ゲーム化している。 パソコン版は最初から多数の家来を引き連れているのだが、FCではスペック上再現が不可能だったため木などに変貌させられた家来を王が助けるルールに変更されており、ゲーム性が完全に変わってしまっている。 そのせいで単騎決戦ゲームと誤解され、ゲームバランスの悪いクソゲー扱いされたとする説もある。 最初のエリアでは隠された兵を全部集めても、PC版の1/4以下の戦力。しかし敵の数はPC版と同じ。戦力比で4倍以上の敵に当たらないといけない。PC版では兵力が互角な上、自軍は騎士が多いので有利だった。 牢屋を開けられるのは騎士だけ。しかし、その騎士がなかなか余裕を持った数が揃わない。もし道中で全滅してしまうと、牢屋の味方が助けられない。さらなる戦力不足で窮地に。 結局戦力は、隠された兵を見つけ出す事による逐次増援という形になっている。おかげで常時少数の戦力での戦闘となり、スレン王が戦う場面が多い。このためゲームオーバーになりやすい。 戦闘の勝敗に乱数の要素が絡みすぎている。 敵と同じマスに侵入すると戦闘が始まり、勝った方が生き残る。戦闘力の数値は視認可能で、相性の要素(「まともに戦うと勝ち目が低い●●が、こちらの××には滅法弱い」など)も若干あるのだが、どちらが勝つかは乱数の影響がかなり大きい。戦闘力に対するランダムの加算値が最大300もあるため(*1)、戦闘力MAXのスレン王(320)が獄吏(30)に負けることもある。 このゲーム最大の目的は「オゴレスを倒すこと」である。ゲームクリアのためには、戦闘を可能な限り回避し(*2)、時には自軍ユニットを壁、捨て駒にしてでもスレン王をオゴレスの元まで送り届ける必要があるのだ。 オゴレスはスレン王でしか倒すことができないが、それすら乱数。とにかく乱数の要素が強い為クソゲー扱いされる事もしばしばだが、リスクをできるだけ回避するようにプレイするのがこのゲームの醍醐味である、という意見もある。 全ての敵を回避してオゴレスを倒す事も不可能ではない。というよりも、全ての敵を蹴散らそうとする事自体が間違いなのだが、当時それに気付くプレイヤーは少なかった。 評価点 シミュレーションRPGの原点とも言える要素がいくつか存在する。 自軍ユニットは敵を倒すと戦闘力が上昇(=成長)する。兵卒、騎士は3回連続で勝利すると重兵卒、重騎士に昇格し、戦闘力が大幅に上昇。グラフィックも金色に変わる(*3)。 でも勝敗は乱数なので昇格していても兵卒(10)に負けることはある。 中世ファンタジーの世界が舞台。ステージの起伏もFCにしてはしっかりしている。 1面…スタート地点。斥候がチラホラ現れるが、まだ敵の数は少ない。 2面…森。スレン王で道を切り開きながら進軍。最弱の敵兵が多数現れるため、兵士を育成する絶好の場所。 3面…砂漠が舞台。幻影の戦士を際限なく召喚する「魔導士」と戦うことに。 4面…城壁と多数の重騎士が進軍を阻む、ボコスカウォーズ最大の難所。 5面…城壁とオゴレスの居城「バサム城」の間に広がる荒野。敵の攻撃は緩く、自軍を立て直す最後のチャンスとなる。 6面…バサム城内部。オゴレスと最強のザコ「親衛隊」が待ちうける。 ユニット間に「相性」が設定された初期の作品。 親衛隊は圧倒的な戦闘力(250)を誇るが、兵卒にとても弱い(兵卒との戦闘時は10に弱体)という欠点がある。 問題点ともダブるが、オゴレスの戦闘力は100しかないのに、スレン王以外ではたとえ限界まで鍛えたとしても勝てない。 これも一部問題点とダブるが王、騎士、兵卒がそれぞれ明確な特徴を持っている。 単なる戦闘力の違いだけでなく、城壁や大木を破れるのは王だけ。牢を破れるのは騎士だけ、兵卒は根本的には弱いが、親衛隊に強かったり、2周目以降出現する「死の落し穴」を埋められるなど、それぞれ個性付けがしっかりしている。 重騎士はまともに戦うと戦力をゴッソリ削がれる難敵だが「スレン王をとことん追う」という行動パターンがわかりやすいため、いかに戦わず切り抜けるかが鍵となる。 そういう意味では奥深い要素として褒めることができる。 総評 「ファミコンで多数対多数の戦闘は厳しい」「味方を減らしてみたら?」と言うやり取りがあったかどうかは判らないが、結果的に原作よりゲームバランスを悪化させた劣化移植となってしまった。 もっとも原作通りに移植されたとしても、まだウォーシミュレーションに縁が無かった当時のファミコン少年にゲームシステムを理解出来たかは怪しかったが…。 余談 現在は配信終了しているが、バーチャルコンソールにてFC版が配信されていた。 BGMには「公式な」歌詞がついている。「歌いながらやると勝率アップ(?)」と説明書にも書かれている。 タイトルは「すすめボコスカ」。歌詞には攻略情報が入っている。 + 歌詞から判ること 1番 邪魔な敵のみを蹴散らせと言う意味だったのかもしれないが。もしそうだったとしても判りづらい。 2番 味方を助けて軍を増強しろ。味方が死んでも気にするな。 3番 幻影兵(無限湧き)を無視して、本体の魔法使いを倒せ。 4番 敵重騎士と戦うために重騎士(と重兵卒)を育てろ。 6番 オゴレスを倒すのはスレン王以外では無理とされている。そのため最終決戦の勝敗は五分五分。 前述した兵卒と親衛隊の相性について言及は無い。 音楽CD「ファミソン8BIT STAGE2」ボーナストラックにて実際に歌ったものが収録されている。 徳間書店のわんぱっくコミックスで本作の攻略漫画があり(絵・乱丸)、その中のキャラクター説明で獄吏が強敵のように書かれていた。 これを見るとオゴレス王のように表示上のパワーよりも強いように取れてしまうが、こちらはあくまでも表示の通り30そのままの力しかない。敵兵卒よりは強いが全体的には弱い部類に入る。
https://w.atwiki.jp/narcissis_taa/pages/25.html
予想方法 2010年秋競馬の予想方法 ラップギアの考え方を取り入れる ターゲットをふんだんに利用する レースに対する適性を重視した予想方法 適性の見方 そのコースでは、どんな展開になりやすいか?を調査する 出走馬を人気(またはZI値)の高い順からチェック瞬発力勝負になりやすいレースでは、そういうレースで成績が良い馬を絞り込む、という感じ 上から見ていくのは、めんどくさいから上位が鉄板なレースを買っても、リスクが高すぎる 人気馬がダメそうなやつらばかりだったら、穴として台頭してきそうな馬を探すというスタンス 「同クラス以上」「着差が0.2秒差以内」という条件で絞り込む少し厳しいようだが、それぐらいで残らないとあまりあてにならない そのルールで見つからないようだったら、「着差が0.5秒差以内」に緩める 「このクラスで通用する」という馬は、どんな展開でも上位に食い込む瞬発力勝負を後ろから行っても上位に入る 消耗戦を逃げ、先行しても上位に入る そういうレースをする馬は、「このクラスをそろそろ卒業」という状態にあることが多い 逆に、展開の助けで上位に食い込んだ馬は注意したほうがいい特に、消耗戦で差しの競馬をして勝った馬は地雷が多い スローで、先行して決め手勝負に持ち込む馬は安全かも ここを編集
https://w.atwiki.jp/depth/pages/15.html
操作方法 ゲームでデフォルト設定されている操作方法 移動 前進 W 後退 S 左 A 右 D 上昇 SPACE 下降 Left Ctrl 下降(サブ) C ダッシュ Left Shift 攻撃/アイテム 発砲/噛み付き 左クリック 突進(サメのみ) 右クリック 前のアイテム マウスホイール上 次のアイテム マウスホイール下 メイン武器 1 サブ武器 2 アイテム 3 最後に使ったもの F リロード R その他 宝を拾う E 宝を投げる Q スコアボード Tab チームチャット V オールチャット B 自殺 O
https://w.atwiki.jp/happyrhythm/pages/22.html
このページは編集方法を紹介するページです。 1.トップページから自分の編集したいページをクリック 2.既存のページからコピーを選択 3.コピー元はすでに作成してあるページの名前を入力 4.ここは特に変更なく新規ページの作成 5.とりあえず赤で囲ってあるところを編集 6.5の続き。青部分があれば削除し、ページ保存 7.編集結果。画像を投稿するには[アップロード]をクリック 8.[参照]選択→投稿したい画像を選択→[アップロード] 9.元のページに戻り[アップロード]上にある[ここを編集]をクリック 編集モードになるので、赤で囲った部分を投稿した画像の名前に変える 10.完成!! 基本的な編集方法は以上です。 私のページを元に編集方法を紹介しましたが、各々に編集していって欲しいので編集上のルールやテンプレみたいなのは特に決めず、みんなのセンスとこころの赴くままに好きなように編集して頂けたらと思います。 リスト作成、文字の位置、リンクの張り方などなど編集上の不可解な点がありましたら相談してください。出来る限り対応します。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/kyokushidan/pages/440.html
WIKI編集方法 新規ページの作り方 ページの編集方法 見出しの書き方 文字の大きさ 文字の色 大きな文字と色 太文字のやり方 補足の書き方 画像のアップロード そのほかWIKI編集でわからないことがある!! 新規ページの作り方 無いページで で新しく作ることが出来ます。 モードはアットウィキモードがおすすめ。 ワープロモードとかだと苦労するかも? ページの編集方法 編集したいページで編集をクリック→ページ編集 見出しの書き方 *見出しタイトル1 **見出しタイトル2 ***見出しタイトル3 で見出しが書けます。 目次の目印にもなります。 文字の大きさ sizex(好きな数値){文字} 例 sizex(5){入れたい文字} sizex(6){入れたい文字} で大きさを換えられます。 数字を弄れば自由な大きさに変更可能。 5~6あたりがおすすめ。 文字の色 color(色コード){文字} で色を変えられます。 使える色コードは様々。 color(black){black} color(red){red} color(green){green} color(blue){blue} color(orange){orange} color(magenta){magenta} color(purple){purple} color(mediumspringgreen{mediumspringgreen} black red green blue orange magenta purple mediumspringgreen など 他の色コードを知りたい場合は 原色大辞典(外部) 大きな文字と色 大きさと色は組み合わせることができます。 sizex(7){ color(red){一番おおきな赤}} sizex(6){ color(blue){おおきめの青}} sizex(5){ color(green){すこしおおきめの緑}} 一番おおきな赤 おおきめの青 すこしおおきめの緑 太文字のやり方 bold(){文字} でこれができます うーんボールド。 補足の書き方 ((補足したい内容)) ()を二重でかこって書くと(*1)ができます。 画像のアップロード こ↑こ↓ アップロードした画像は… #image(ここに画像のURL) で表示できます。 そのほかWIKI編集でわからないことがある!! という人は 左メニューから「@wikiご利用ガイド」をクリックして… ↓↓↓ 次に こ↑こ↓ タグを使った編集方法の一覧が出てきます。 ↓↓↓
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/13.html
操作方法 ボタン アクション 十字キー 移動 左スティック 移動 右スティック 移動キー下→上 ガード 移動キーを同じ方向に2回 ステップ ボタン アクション ☓ ジャンプ ☓☓ ブーストダッシュ ◯ ターゲット切り替え □ 射撃 □長押し チャージ射撃 △ 格闘 △長押し チャージ格闘 ☓+□+△ EXバースト ボタン アクション R1 サブ射撃(射撃+格闘) R2 特殊格闘(格闘+ジャンプ) R3(右スティック押し込み) EXバースト(射撃+格闘+ジャンプ) L1 司令・通信 L2 特殊射撃(射撃+ジャンプ) L3(左スティック押し込み) ボタン アクション START ポーズメニュー SELECT
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8871.html
おそ松さんのへそくりウォーズ ~ニートの攻防~ 元祖!おそ松さんのへそくりウォーズ ~ニートの攻防~ 機種:iOS,And 作曲者:来兎 発売元:ディー・エル・イー、ちゅらっぷす 発売年:2016~ 概要 テレビアニメ『おそ松さん』を原作としたアプリゲーム。略称は『へそウォ』。 タワーディフェンス系のゲームで、松野家の6つ子を操作して、イヤミやハタ坊などのキャラクターからへそくりを奪うのが目的。 現在はVer.5.0で『元祖!おそ松さんのへそくりウォーズ ~ニートの攻防~』というタイトルである 音楽は来兎氏が担当。バージョンアップごとに積極的に曲を追加しているので、収録曲はかなり多め。 1つの曲をモチーフに様々なアレンジバージョンが作られているのが特徴。メインテーマもバージョンを重ねることに差し替えられている。 サントラはオフィシャルアートワーク集である「ほぼほぼ全イラスト集」に付属されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 俺達のNavel Chestnut Wars 来兎 メインテーマ・タイトル画面(Ver1.0) 人生は暇つ節 Six Bad Disco!!!!!! 俺達のNavel Chestnut Wars ゾンビVer. 俺達のNavel Chestnut Wars サーフロックVer. 俺達のNavel Chestnut Wars V系ロックVer. 人生は暇つ節 ブラバンVer. 俺達のNavel Chestnut Wars ブラバンVer. 俺達のNavel Chestnut Wars オカルトホラーVer. 俺達のNavel Chestnut Wars 魔法少女Ver. 俺達のNavel Chestnut Wars 運動会Ver. 俺達のNavel Chestnut Wars 舞踏会Ver. 俺達のNavel Chestnut Wars 時代劇Ver. 俺達のNavel Chestnut Wars 妖怪Ver. 突撃ヘキサゴン メインテーマ・タイトル画面(Ver2.0) 部屋と定職と6つ子 突撃ヘキサゴン ダークサンタVer. 突撃ヘキサゴン ドリフトVer. 突撃ヘキサゴン ヒーローアッセンブルVer. 突撃ヘキサゴン スパイVer. 突撃ヘキサゴン アイススケートVer. へそくりウォーズメドレー ミュージカルVer. 人生は暇つ節 民族音楽Ver. Six Bad Disco!!!!!! 騎士伝説Ver. 突撃ヘキサゴン 松ノワールVer. 部屋と定職と6つ子 ドラァグクイーンVer. Mission of 6-MEN 超完全数シクステット メインテーマ・タイトル画面(Ver3.0) ちょっと待ってラグタイム 夢のあいらんど 翔ブ迄マワセ Death flag 超完全数シクステット テレビ赤塚Ver. 超完全数シクステット 法廷Ver. 超完全数シクステット 天界VS地獄Ver. 超完全数シクステット ホテルVer. 超完全数シクステット 人形館Ver. 超完全数シクステット ヒーローアッセンブルVer. 超完全数シクステット フレンチポップスVer. 夢のあいらんど アンエンプロイドVer. 超完全数シクステット 桜Ver. 人生は暇つ節 探偵Ver. ちょっと待ってラグタイム 怪盗Ver. 超完全数シクステット 極狼Ver. Death flag 極狼Ver. Six Bad Disco!!!!!! 女囚Ver. 超完全数シクステット 女囚Ver. 突撃ヘキサゴン カラオケ サウンドトラック おそ松さんのへそくりウォーズ ~ニートの攻防~ ほぼほぼ全イラスト集 オフィシャルアートワーク集。サントラが付属。